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式神「スポンサードリンク」

\( 'ω')/ウオオオアアアーーーーッwwww┗┏('o')┓┛ドコドコドコwwww
とうとう広告が出るまでブログをほったらかしちゃいました。

言い訳を延々と述べても皆さん許してくれる気がしないので、お詫びと言っては
ナンですが、これまでの成果をだらだらーっと並べてお目に入れやしょう!

【今日(まで)の成果】
先ずは通信システムから。
CGIとかPHPとか、色々と紆余曲折を経たのちに、ついに!
対人戦が!
完成しませんでした。

でも通信交換のシステムくらいは作れたので、それをお披露目しようかと存じます。

ScreenShot_2012_0915_21_16_40.png
↑通信開始画面。サーバ上に送られた相手の「手持ちデータ」を受信して、ウディタ側で
読み込んで画面上に表示します。左側が自分の手持ち。右側が相手の手持ち。
手持ちの内容がお互いに同じなのはいちいち編集するのが面倒だったからで、決して
自分の手持ちを2回表示したとかそういう⑨なバグではないですよ!
ScreenShot_2012_0915_21_14_44.png
↑特に意味はありませんが、成功した時にあまりにも感慨深かったので激写。
完成版では、某ゲームのような「交換してるぜ」感を出すようなピクチャ処理を入れようと
思います。
ScreenShot_2012_0915_21_15_25.png
↑交換成功後の画面。
見事ベルゼブルとアンドラスが交換出来たのがお分かり頂けただろうか…


とまあ、ここまで押しつけがましく紹介した後に私の口から言うのもナンなんですが、
作ってみての感想は「これ要らないよね」の一言に尽きます。
都合上やたらウェイト(待ち時間のこと)を入れたために、モンスターの交換を行うだけで
1回につき3~4分くらいの時間が犠牲になるんですww

いやまぁ、いいよね! 飽くまで「ついで」のシステムですし、
そこらへんはプレイヤーさんたちも分かってくれる! …はず!

と、お茶を濁してみました本日は如何お過ごしでしょうか。
以後も更新するのかどうか非常に怪しいブログですが、
それでも懲りずに月一回くらい見に来てくれたりすると非常に嬉しく存じますです。

次回は敵AI関係のシステムをいじいじしようと思ってるので、
また何か進展があれば舞い戻って参りますね~♪
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まとめ【式神「スポンサードリ】

\( 'ω')/ウオオオアアアーーーーッwwww┗┏('o')┓┛ドコドコドコwwwwとうとう広告が出るまでブログをほっ

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